white and green state maps
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Comment créer une carte de fantasy nous apprend la géographie

Image de GarryKillian

Qu’est-ce que le worldbuilding ?

Le worldbuilding est le fait de construire un monde imaginaire fictif, que ce soit comme divertissement ou comme base pour un média : un film comme Star Wars, une série comme Game of Thrones, un livre comme Harry Potter ou encore un jeu vidéo tel que Hollow Knight.

Ces univers incluent généralement des éléments surnaturels : pour la fantasy, on retrouve le paranormal, la magie ainsi que les êtres fantastiques tels que les nains, les elfes et les dragons. La science-fiction, quant à elle, comporte des sciences et des technologies avancées ainsi que des aliens, le voyage dans l’espace ou temporel.

Le worldbuilder est bien plus qu’un artiste qui donne libre cours à son imagination, la conception d’un monde de façon approfondie est extrêmement complexe. S’il le désire, un worldbuilder qui crée son univers se place comme sociologue, philosophe, physicien, chimiste, géologue, géographe, cartographe, économiste, stratège, député, politicien, théologien, biologiste, artiste, idéologue, il peut travailler sur tous ces domaines pour créer son monde.

Comprendre le mapmaking

image de carte
Feather, compasses, spices, envelope lie on old yellow map

Le mapmaking est un domaine intéressant du worldbuilding, qui consiste à concevoir une ou plusieurs cartes d’un monde. Cela peut être complexe mais reste toujours palpitant.
Avoir une carte pour son monde permet de mieux construire la géopolitique, les enjeux géographiques ou encore la localisation d’endroits clés.

Les créateurs de carte ont souvent tendance à utiliser les règles géographiques de la Terre lorsqu’ils créent une carte.
En effet, quand on commence à développer une carte, on apprend énormément de choses sur la Terre.

Les plaques tectoniques

Les montagnes, les plateaux et les îles sont des éléments importants sur une carte. Mais si on veut les placer de façon réaliste, le meilleur moyen est de dessiner des plaques tectoniques.
Les plaques tectoniques sont de larges morceaux de terre qui entourent toute la planète. Il existe les plaques continentales qui forment les terres et les plaques océaniques qui forment les sols marins. Chaque plaque tectonique se déplace dans une direction de 0 à 100 mm par an ce qui finit par entraîner des phénomènes géologiques. 

Lorsque des plaques tectoniques entrent en collision, cela entraîne un soulèvement de terrain qui peut former des plateaux ou des montagnes. Lorsque deux plaques s’éloignent, la séparation forme une tranchée qui sur terre forme une fracture telle que la vallée du rift d’Afrique de l’Est mais qui sous l’eau forme des ouvertures pouvant créer des volcans sous-marins qui, après des millions d’années, forment des îles.
Enfin, des plaques qui coulissent entraînent des tremblements de terre et des volcans actifs.

Pour résumer, les plaques tectoniques sont à l’origine des phénomènes géologiques. Cela inclut les montagnes et plateaux lorsqu’elles convergent, les tranchées et îles lorsqu’elles divergent ainsi que les volcans et tremblements de terre lorsqu’elles coulissent.

Les rivières

Les montagnes et les plateaux nous sont très utiles pour les prochains éléments : les rivières
Les rivières et les fleuves sont des cours d’eau qui suivent le chemin qui leur oppose le moins de résistance jusqu’à la mer. Les courants ayant une altitude élevée sont petits et rapides, les courants avec une altitude faible sont plus larges et lents. 
Les rivières finissent par converger dans des rivières plus grandes qui convergent vers des fleuves qui se terminent dans la mer, formant parfois des deltas.

Pour dessiner les rivières, le mieux est de partir des montagnes et autres élévations comme les plateaux où l’eau va ruisseler sur les flancs, en raison du cycle de l’eau, et le cours d’eau va suivre un chemin peu résistant.
On commence par dessiner de grands fleuves qui seront les cours d’eau principaux, autour desquels on crée de plus petites rivières et, si l’on veut, d’encore plus petites rivières autour.

C’est autour des rivières et des fleuves que sont créés des villes et des villages. C’est pourquoi Paris est traversé par la Seine. 

Les biomes

Un biome est un large écosystème qui varie selon deux facteurs majeurs, la chaleur et l’humidité
Pour comprendre la chaleur, nous pouvons analyser la planète Terre. Les régions les plus froides du globe sont les pôles et la zone la plus chaude est l’équateur, où le soleil frappe plus fort. 

Le vent affecte grandement l’humidité en déplaçant les nuages, il se forme lorsque l’air chaud ascendant rencontre l’air froid descendant. Il souffle en courbe à cause de la rotation de la Terre. L’équateur, la zone au milieu du globe, en plus d’être la région la plus chaude, est aussi la plus humide car la chaleur entraîne une forte évaporation de l’eau, ce qui crée beaucoup de nuages. 

Les jungles sont des milieux végétaux qui se forment autour de l’équateur car elles demandent un climat chaud et humide, c’est pourquoi on les retrouve au milieu de la carte.

Dans les régions chaudes peuvent se trouver des savanes, des régions herbeuses chaudes qui suivent le climat tropical, il est chaud et sec en hiver là où l’été est chaud et humide avec de fortes pluies. Les savanes se trouvent entre les jungles et les déserts.

Les déserts sont des régions avec très peu d’humidité. Ils sont traversés par de l’air sec: un air humide qui finit par perdre son humidité une fois qu’il n’y a plus de pluie. C’est dans les régions où l’air est sec et qu’il fait chaud que se forment les déserts.

Ils se forment aussi à cause d’un phénomène montagneux appelé ombre de pluie, c’est-à-dire lorsqu’une montagne récupère toute l’humidité de pluie d’un côté tandis que l’autre côté reste complètement sec. L’air perd son humidité une fois arrivé. De ce fait, la montagne a un côté forestier ou tropical, alors que l’autre côté est désertique. C’est le cas de certaines régions de la Californie.

Entre les pôles au climat polaire et l’équateur au climat tropical, se trouvent les zones tempérées telles que l’Europe de L’Ouest.

On y retrouve des plaines d’herbes et également des forêts tempérées avec des pluies régulières. Il y a deux types de forêts tempérées : les forêts saisonnières avec des arbres qui brunissent à l’automne et qui perdent leurs feuilles en hiver, et les forêts de conifères aussi appelées Evergreen : ces forêts sont composées de sapins qui ne perdent pas leurs épines et qui gardent une couleur verte. C’est le cas de la Forêt Noire d’Allemagne ou encore de certaines régions de l’Oregon.

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Dans les climats polaires se trouvent les taïgas, il s’agit de forêts de sapins que l’on reconnaît à leurs larges troncs leur permettant de mieux atteindre le soleil. On les retrouve juste avant les pôles, dans des régions comme le Canada ou l’Eurasie du Nord. 

Au delà des taïgas et dans les pôles se trouvent les toundras, elles peuvent se présenter comme des plaines froides ou bien des déserts froids, composés de glace, de neige ainsi que de permafrost, une glace qui ne dégèle jamais.

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Comprendre comment sont répartis les biomes de notre monde et pourquoi rend un monde de fantaisie plus cohérent.

En plus d’être intéressant et d’approfondir l’univers, c’est aussi capital lorsque l’on veut créer des villes et des cultures.
En effet, un peuple est très influencé par son milieu de vie, rien que les conditions de vie impactent les habitations et les villes, les pratiques et les loisirs, les connaissances que les gens apprennent et transmettent ainsi que les légendes.
Savoir où vit ou a vécu un individu peut nous permettre de savoir comment il a vécu.

En conclusion, dessiner une carte de fantaisie est bien plus qu’un exercice artistique où l’objectif serait de réaliser une belle carte. Le but est avant tout de comprendre comment est formé le monde afin de déterminer quels endroits y sont importants, où nos populations vivent et quelles conditions elles doivent affronter.

En dessinant une carte, on dessine un croquis du commerce, des cultures, des légendes, des conflits, des personnages et de l’histoire d’un peuple.